新的 C++ 绑定有自然和线变体。自然绑定以安全性和人体工学为目标进行了优化,而线绑定则以性能为目标进行了优化。大多数代码都应使用自然绑定。只有在性能要求需要时或您需要精确控制内存分配时,才应改用线程绑定。
库
假设有以下库声明:
library fuchsia.examples;
协议类型是在 fuchsia_examples
命名空间中生成的。此库的网域对象将在 fuchsia_examples::wire
命名空间中生成,测试框架将在 fidl::testing
命名空间中生成。
生成的类型名称会转换为符合 Google C++ 样式指南的名称。
常量
常量将生成为 constexpr
。例如,以下常量:
const BOARD_SIZE uint8 = 9;
const NAME string = "Tic-Tac-Toe";
在头文件中生成为:
constexpr uint8_t kBoardSize = 9u;
extern const char[] kName;
内置类型中概述了 FIDL 基元类型与 C++ 类型之间的对应关系。字符串在头文件中声明为 extern const char[]
,而不是 constexpr
,并在 .cc
文件中进行定义。
字段
本部分介绍了 FIDL 工具链如何将 FIDL 类型转换为 C++ 线程类型。这些类型可以作为汇总类型中的成员或作为协议方法的参数出现。
内置类型
FIDL 类型会根据下表转换为 C++ 类型:
FIDL 类型 | C++ 线类型 |
---|---|
bool |
bool ,(需要 sizeof(bool) == 1) |
int8 |
int8_t |
int16 |
int16_t |
int32 |
int32_t |
int64 |
int64_t |
uint8 |
uint8_t |
uint16 |
uint16_t |
uint32 |
uint32_t |
uint64 |
uint64_t |
float32 |
float |
float64 |
double |
array<T, N> |
fidl::Array<T, N> |
vector<T>:N |
fidl::VectorView<T> |
string |
fidl::StringView |
client_end:P |
fidl::ClientEnd<P> |
server_end:P |
fidl::ServerEnd<P> |
zx.Handle |
zx::handle |
zx.Handle:S |
尽可能使用相应的 zx 类型。例如,zx::vmo 或 zx::channel 。 |
可选矢量、字符串、客户端/服务器端和句柄与其非可选对应项具有相同的 C++ 线类型。
用户定义的类型
C++ 线绑定为每个用户定义的位、枚举、结构体、表和联合体定义一个类。对于严格枚举,它们定义的是 enum class
,而不是常规类。对于联合体,它们使用相同的类来表示可选值和非可选值。对于盒装结构体,它们使用 fidl::ObjectView
。如需详细了解 fidl::ObjectView
,请参阅线程域对象的内存所有权。
类型定义
位
给定位定义:
type FileMode = strict bits : uint16 {
READ = 0b001;
WRITE = 0b010;
EXECUTE = 0b100;
};
FIDL 工具链会生成一个 FileMode
类,其中包含每个标志的静态成员,以及一个包含所有位成员掩码的 kMask
成员(在此示例中为 0b111
):
const static FileMode kRead
const static FileMode kWrite
const static FileMode kExecute
const static FileMode kMask
FileMode
提供了以下方法:
explicit constexpr FileMode(uint16_t)
:根据底层基元值构造值,保留所有未知的位成员。constexpr static std::optional<FileMode> TryFrom(uint16_t value)
:如果值不包含任何未知成员,则从底层基元值构造位的实例;否则,返回std::nullopt
。constexpr static FileMode TruncatingUnknown(uint16_t value)
:根据底层基元值构造位实例,清除所有未知成员。- 按位运算符:提供了
|
、|=
、&
、&=
、^
、^=
和~
运算符的实现,允许对mode |= FileMode::kExecute
等位进行按位运算。 - 比较运算符
==
和!=
。 uint16_t
和bool
的显式转换函数。
如果 FileMode
是灵活的,则它将具有以下额外方法:
constexpr FileMode unknown_bits() const
:返回仅包含此位值中的未知成员的位值。constexpr bool has_unknown_bits() const
:返回此值是否包含任何未知位。
用法示例:
static_assert(std::is_same<fuchsia_examples::FileMode, fuchsia_examples::wire::FileMode>::value,
"natural bits should be equivalent to wire bits");
static_assert(fuchsia_examples::FileMode::kMask == fuchsia_examples::wire::FileMode::kMask,
"natural bits should be equivalent to wire bits");
using fuchsia_examples::wire::FileMode;
auto flags = FileMode::kRead | FileMode::kWrite | FileMode::kExecute;
ASSERT_EQ(flags, FileMode::kMask);
枚举
给定以下枚举定义:
type LocationType = strict enum {
MUSEUM = 1;
AIRPORT = 2;
RESTAURANT = 3;
};
FIDL 工具链使用指定的底层类型生成 C++ enum class
,如果未指定任何类型,则生成 uint32_t
:
enum class LocationType : uint32_t {
kMuseum = 1u;
kAirport = 2u;
kRestaurant = 3u;
};
用法示例:
static_assert(
std::is_same<fuchsia_examples::LocationType, fuchsia_examples::wire::LocationType>::value,
"natural enums should be equivalent to wire enums");
ASSERT_EQ(static_cast<uint32_t>(fuchsia_examples::wire::LocationType::kMuseum), 1u);
灵活枚举
灵活枚举通过以下方法实现为 class
,而不是 enum class
:
constexpr LocationType()
:默认构造函数,用于将枚举初始化为未指定的未知值。constexpr LocationType(uint32_t value)
:接受枚举基本类型值的显式构造函数。constexpr bool IsUnknown()
:返回枚举值是否未知。constexpr static LocationType Unknown()
:返回一个保证会被视为未知的枚举值。如果枚举中有带有[Unknown]
注解的成员,则会返回该成员的值。如果没有这样的成员,则返回的枚举成员的底层值未指定。explicit constexpr operator int32_t() const
:将枚举转换回其底层值。
生成的类为每个枚举成员包含一个静态成员,这些成员保证与等效严格枚举中的 enum class
成员匹配:
const static LocationType kMuseum
const static LocationType kAirport
const static LocationType kRestaurant
结构体
假设有以下struct声明:
type Color = struct {
id uint32;
@allow_deprecated_struct_defaults
name string:MAX_STRING_LENGTH = "red";
};
FIDL 工具链会生成等效的 struct
:
struct Color {
uint32_t id = {};
fidl::StringView name = {};
}
C++ 绑定不支持默认值,而是将结构体的所有字段初始化为 0。
用法示例:
// Wire structs are simple C++ structs with all their member fields declared
// public. One may invoke aggregate initialization:
fuchsia_examples::wire::Color blue = {1, "blue"};
ASSERT_EQ(blue.id, 1u);
ASSERT_EQ(blue.name.get(), "blue");
// ..or designated initialization.
fuchsia_examples::wire::Color blue_designated = {.id = 1, .name = "blue"};
ASSERT_EQ(blue_designated.id, 1u);
ASSERT_EQ(blue_designated.name.get(), "blue");
// A wire struct may be default constructed, but user-defined default values
// are not supported.
// Default-initializing a struct means all fields are zero-initialized.
fuchsia_examples::wire::Color default_color;
ASSERT_EQ(default_color.id, 0u);
ASSERT_TRUE(default_color.name.is_null());
ASSERT_TRUE(default_color.name.empty());
// There are no getters/setters. One simply reads or mutates the member field.
blue.id = 2;
ASSERT_EQ(blue.id, 2u);
// Here we demonstrate that wire structs do not own their out-of-line children.
// Copying a struct will not copy their out-of-line children. Pointers are
// simply aliased.
{
fuchsia_examples::wire::Color blue2 = blue;
ASSERT_EQ(blue2.name.data(), blue.name.data());
}
// Similarly, destroying a wire struct object does not destroy out-of-line
// children. Destroying |blue2| does not invalidate the string contents in |name|.
ASSERT_EQ(blue.name.get(), "blue");
联合体
给定联合体定义:
type JsonValue = strict union {
1: int_value int32;
2: string_value string:MAX_STRING_LENGTH;
};
FIDL 将生成一个 JsonValue
类。JsonValue
包含一个公共标记枚举类,表示可能的变体:
enum class Tag : fidl_xunion_tag_t {
kIntValue = 2,
kStringValue = 3,
};
Tag
的每个成员都有一个值,该值与 union
定义中指定的序数相匹配。
JsonValue
提供了以下方法:
JsonValue()
:默认构造函数。构建的联合体最初处于“缺失”状态,直到设置了变体。应尽可能优先使用WithFoo
构造函数。~JsonValue()
:用于清除底层联合体数据的析构函数。JsonValue(JsonValue&&)
:默认的移动构造函数。JsonValue& operator=(JsonValue&&)
:默认移动分配static JsonValue WithIntValue(fidl::ObjectView<int32>)
和static JsonValue WithStringValue(fidl::ObjectView<fidl::StringView>)
:用于直接构造联合体的特定变体的静态构造函数。bool has_invalid_tag()
:如果JsonValue
的实例尚未设置变体,则返回true
。如果不先设置变体就调用此方法,会导致断言错误。bool is_int_value() const
和bool is_string_value() const
:每个变体都有一个关联的方法,用于检查JsonValue
的实例是否属于该变体const int32_t& int_value() const
和const fidl::StringView& string_value() const
:每个款式/规格的只读访问器方法。如果不先设置变体就调用这些方法,则会导致断言错误。int32_t& int_value()
和fidl::StringView& string_value()
:每个变体的可变访问器方法。如果JsonValue
未设置指定的变体,这些方法将会失败Tag Which() const
:返回JsonValue
的当前标记。如果不先设置变体就调用此方法,则会导致断言错误。
用法示例:
// When the active member is larger than 4 bytes, it is stored out-of-line,
// and the union will borrow the out-of-line content. The lifetimes can be
// tricky to reason about, hence the FIDL runtime provides a |fidl::AnyArena|
// interface for arena-based allocation of members. The built-in
// implementation is |fidl::Arena|.
//
// Pass the arena as the first argument to |With...| factory functions, to
// construct the member content on the arena, and have the union reference it.
fidl::Arena arena;
fuchsia_examples::wire::JsonValue str_union =
fuchsia_examples::wire::JsonValue::WithStringValue(arena, "1");
// |Which| obtains an enum corresponding to the active member, which may be
// used in switch cases.
ASSERT_EQ(str_union.Which(), fuchsia_examples::wire::JsonValue::Tag::kStringValue);
// Before accessing the |string_value| member, one should check if the union
// indeed currently holds this member, by querying |is_string_value|.
// Accessing the wrong member will cause a panic.
ASSERT_TRUE(str_union.is_string_value());
ASSERT_EQ("1", str_union.string_value().get());
// When the active member is smaller or equal to 4 bytes, such as an
// |int32_t| here, the entire member is inlined into the union object.
// In these cases, arena allocation is not necessary, and the union
// object wholly owns the member.
fuchsia_examples::wire::JsonValue int_union = fuchsia_examples::wire::JsonValue::WithIntValue(1);
ASSERT_TRUE(int_union.is_int_value());
ASSERT_EQ(1, int_union.int_value());
// A default constructed wire union is invalid.
// It must be initialized with a valid member before use.
// One is not allowed to send invalid unions through FIDL client/server APIs.
fuchsia_examples::wire::JsonValue default_union;
ASSERT_TRUE(default_union.has_invalid_tag());
default_union = fuchsia_examples::wire::JsonValue::WithStringValue(arena, "hello");
ASSERT_FALSE(default_union.has_invalid_tag());
ASSERT_TRUE(default_union.is_string_value());
ASSERT_EQ(default_union.string_value().get(), "hello");
// Optional unions are represented with |fidl::WireOptional|.
fidl::WireOptional<fuchsia_examples::wire::JsonValue> optional_json;
ASSERT_FALSE(optional_json.has_value());
optional_json = fuchsia_examples::wire::JsonValue::WithIntValue(42);
ASSERT_TRUE(optional_json.has_value());
// |fidl::WireOptional| has a |std::optional|-like API.
fuchsia_examples::wire::JsonValue& value = optional_json.value();
ASSERT_TRUE(value.is_int_value());
// When switching over the tag from a flexible union, one must add a `default:`
// case, to handle members not understood by the FIDL schema or to handle
// newly added members in a source compatible way.
fuchsia_examples::wire::FlexibleJsonValue flexible_value =
fuchsia_examples::wire::FlexibleJsonValue::WithIntValue(1);
switch (flexible_value.Which()) {
case fuchsia_examples::wire::FlexibleJsonValue::Tag::kIntValue:
ASSERT_EQ(flexible_value.int_value(), 1);
break;
case fuchsia_examples::wire::FlexibleJsonValue::Tag::kStringValue:
FAIL() << "Unexpected tag. |flexible_value| was set to int";
break;
default: // Removing this branch will fail to compile.
break;
}
灵活的联合体和未知变体
灵活联合体在生成的 Tag
类中具有额外的变体:
enum class Tag : fidl_xunion_tag_t {
... // other fields omitted
kUnknown = ::std::numeric_limits<::fidl_union_tag_t>::max(),
};
当包含具有未知变体的联合体的 FIDL 消息解码为 JsonValue
时,JsonValue::Which()
将返回 JsonValue::Tag::kUnknown
。
C++ 绑定不会存储未知变体的原始字节和句柄。
不支持对具有未知变体的联合编码,否则会导致编码失败。
表格
给定表定义:
type User = table {
1: age uint8;
2: name string:MAX_STRING_LENGTH;
};
FIDL 工具链会使用以下方法生成 User
类:
User()
:默认构造函数,用于初始化未设置任何字段的空表。User::Builder(fidl::AnyArena& arena)
:构建器工厂。返回一个fidl::WireTableBuilder<User>
,用于从所提供的竞技场分配帧和成员。User::ExternalBuilder(fidl::ObjectView<fidl::WireTableFrame<User>> frame)
:外部构建器工厂。返回包含所提供帧的fidl::WireTableExternalBuilder<User>
。此构建器需要谨慎地进行内存管理,但有时可能很有用。买者自负。User(User&&)
:默认的移动构造函数。~User()
:默认析构函数。User& operator=(User&&)
:默认的移动分配。bool IsEmpty() const
:如果未设置任何字段,则返回 true。bool has_age() const
和bool has_name() const
:返回字段是否已设置。const uint8_t& age() const
和const fidl::StringView& name() const
:只读字段访问器方法。如果不先设置该字段就调用这些方法,会导致断言错误。
为了构建表格,系统会生成另外三个类:fidl::WireTableBuilder<User>
、fidl::WireTableExternalBuilder<User>
和 fidl::WireTableFrame<User>
。
fidl::WireTableFrame<User>
是表的内部存储容器,与构建器分开分配,以维护底层线格格式的对象布局。它仅供构建者在内部使用。
fidl::WireTableFrame<User>
具有以下方法:
WireTableFrame()
:默认构造函数。
fidl::WireTableExternalBuilder<User>
具有以下方法:
fidl::WireTableExternalBuilder<User> age(uint8_t)
:通过将年龄内嵌到表格框架中来设置年龄。fidl::WireTableExternalBuilder<User> name(fidl::ObjectView<fidl::StringView>)
:使用已分配的值设置名称。User Build()
:构建并返回表对象。调用Build()
后,必须舍弃构建器。
fidl::WireTableBuilder<User>
具有 fidl::WireTableExternalBuilder<User>
的所有方法(但具有来自 setter 的正确返回类型),并添加了以下内容:
fidl::WireTableBuilder<User> name(std::string_view)
:通过从构建器的竞技场分配新的fidl::StringView
并将所提供的字符串复制到其中来设置名称。
用法示例:
fidl::Arena arena;
// To construct a wire table, you need to first create a corresponding
// |Builder| object, which borrows an arena. The |arena| will be used to
// allocate the table frame, a bookkeeping structure for field presence.
auto builder = fuchsia_examples::wire::User::Builder(arena);
// To set a table field, call the member function with the same name on the
// builder. The arguments will be forwarded to the field constructor, and the
// field is allocated on the initial |arena|.
builder.age(10);
// Note that only the inline portion of the field is automatically placed in
// the arena. The field itself may reference its own out-of-line content,
// such as in the case of |name| whose type is |fidl::StringView|. |name|
// will reference the "jdoe" literal, which lives in static program storage.
builder.name("jdoe");
// Call |Build| to finalize the table builder into a |User| table.
// The builder is no longer needed after this point. |user| will continue to
// reference objects allocated in the |arena|.
fuchsia_examples::wire::User user = builder.Build();
ASSERT_FALSE(user.IsEmpty());
// Before accessing a field, one should check if it is present, by querying
// |has_...|. Accessing an absent field will panic.
ASSERT_TRUE(user.has_name());
ASSERT_EQ(user.name().get(), "jdoe");
// Setters may be chained, leading to a fluent syntax.
user = fuchsia_examples::wire::User::Builder(arena).age(30).name("bob").Build();
ASSERT_FALSE(user.IsEmpty());
ASSERT_TRUE(user.has_age());
ASSERT_EQ(user.age(), 30);
ASSERT_TRUE(user.has_name());
ASSERT_EQ(user.name().get(), "bob");
// A default constructed wire table is empty.
// This is mostly useful to make requests or replies with empty tables.
fuchsia_examples::wire::User defaulted_user;
ASSERT_TRUE(defaulted_user.IsEmpty());
// In some situations it could be difficult to provide an arena when
// constructing tables. For example, here it is hard to provide constructor
// arguments to 10 tables at once. Because a default constructed wire table is
// empty, a new table instance should be built and assigned in its place.
fidl::Array<fuchsia_examples::wire::User, 10> users;
for (auto& user : users) {
ASSERT_TRUE(user.IsEmpty());
user = fuchsia_examples::wire::User::Builder(arena).age(30).Build();
ASSERT_FALSE(user.IsEmpty());
ASSERT_EQ(user.age(), 30);
}
ASSERT_EQ(users[0].age(), 30);
// Finally, tables support checking if it was received with unknown fields.
// A table created by ourselves will never have unknown fields.
ASSERT_FALSE(user.HasUnknownData());
除了使用 fidl::ObjectView
分配字段之外,您还可以使用线程域对象的内存所有权中所述的任何分配策略。
内嵌布局
生成的 C++ 代码会使用 fidlc
选择的名称来设置内嵌布局。
C++ 绑定还会生成作用域名称来引用内嵌布局。例如,对于 FIDL:
type Outer = struct {
inner struct {};
};
您可以使用内部结构体的全局唯一名称 Inner
以及作用域名称 Outer::Inner
来引用该结构体。当使用 @generated_name
属性替换顶级名称时,此属性会很有用,例如:
type Outer = struct {
inner
@generated_name("SomeCustomName") struct {};
};
内部结构体可以称为 SomeCustomName
或 Outer::Inner
。
另一个示例是协议结果类型:某种类型(例如 TicTacToe_MakeMove_Result
)的成功变体和错误变体分别可以引用为 TicTacToe_MakeMove_Result::Response
和 TicTacToe_MakeMove_Result::Err
。
协议
给定协议:
closed protocol TicTacToe {
strict StartGame(struct {
start_first bool;
});
strict MakeMove(struct {
row uint8;
col uint8;
}) -> (struct {
success bool;
new_state box<GameState>;
});
strict -> OnOpponentMove(struct {
new_state GameState;
});
};
FIDL 将生成一个 TicTacToe
类,该类充当类型和类的入口点,客户端和服务器都将使用这些类型和类与此服务进行交互。本部分的其余部分将分别介绍此类的成员。
类型化渠道端点
C++ 绑定通过 Zircon 通道传输发送和接收 FIDL 协议消息,该通道携带任意字节和句柄 blob。该 API 公开的不是原始端点(例如 zx::channel
),而是三个模板化端点类:
fidl::ClientEnd<TicTacToe>
:TicTacToe
协议的客户端端点;它拥有zx::channel
。需要对通道拥有独占所有权的客户端绑定将使用此类型。例如,可以使用fidl::ClientEnd<TicTacToe>
构建fidl::WireClient<TicTacToe>
,这也称为“将通道绑定到消息调度程序”。fidl::UnownedClientEnd<TicTacToe>
:借用TicTacToe
协议的某些客户端端点的非所有权值。不需要对通道拥有独占所有权的客户端 API 会采用此类型。可以通过调用borrow()
从同一协议类型的ClientEnd
派生UnownedClientEnd
。借用端点可以在同一进程中执行std::move
操作,但在有未归属的借用操作时,无法丢弃或在进程外转移。fidl::ServerEnd<TicTacToe>
:TicTacToe
协议的服务器端点;它拥有zx::channel
。需要对通道拥有独占所有权的服务器绑定将会使用此类型。例如,您可以将fidl::ServerEnd<TicTacToe>
作为其他参数之一提供给fidl::BindServer<TicTacToe>
,以创建服务器绑定。
由于目前还不需要 UnownedServerEnd
来安全地实现当前的一组功能,因此没有 UnownedServerEnd
。
可以使用 ::fidl::CreateEndpoints<TicTacToe>
库调用创建一对客户端和服务器端点。在协议请求流水线场景中,在将服务器端点 std::move()
到远程服务器后,可以立即开始在客户端端点上执行操作。
如需了解详情,请参阅介绍这些类型的类文档。
请求和响应类型
您可以通过一对别名 fidl::WireRequest
和 fidl::WireEvent
访问 FIDL 方法或事件的请求类型:
fidl::WireRequest<TicTacToe::StartGame>
fidl::WireRequest<TicTacToe::MakeMove>
fidl::WireEvent<TicTacToe::OnOpponentMove>
如果为请求或事件使用的类型是命名类型,则别名将指向该类型。如果请求类型是匿名类型,则别名将指向为该匿名类型生成的类型名称。对于方法请求和事件,生成的请求类型都命名为 [Method]Request
。
与请求不同,对双向方法的响应会生成为新类型 fidl::WireResult
:
fidl::WireResult<TicTacToe::MakeMove>
fidl::WireResult
类型从 fidl::Status
继承,其状态表示调用在 FIDL 层是否成功。如果方法具有非空响应或使用 FIDL 错误语法,则生成的 WireResult
类型还将包含一组用于访问返回值或应用层错误的访问器。包含的结果的可用访问器如下:
WireResultUnwrapType<FidlMethod>* Unwrap()
const WireResultUnwrapType<FidlMethod>* Unwrap() const
WireResultUnwrapType<FidlMethod>& value()
const WireResultUnwrapType<FidlMethod>& value() const
WireResultUnwrapType<FidlMethod>* operator->()
const WireResultUnwrapType<FidlMethod>* operator->() const
WireResultUnwrapType<FidlMethod>& operator*()
const WireResultUnwrapType<FidlMethod>& operator*() const
WireResultUnwrapType
是另一种类型别名,具体取决于方法是否使用错误语法。以下面的示例库为例,
library response.examples;
protocol Test {
Foo() -> (struct { x int32; });
Bar() -> () error int32;
Baz() -> (struct { x int32; }) error int32;
};
以下是 Test
协议中每个方法的 fidl::WireResultUnwrapType
:
fidl::WireResultUnwrapType<response_examples::Test::Foo> = response_examples::wire::TestFooResponse
fidl::WireResultUnwrapType<response_examples::Test::Bar> = fit::result<int32_t>
fidl::WireResultUnwrapType<response_examples::Test::Baz> = fit::result<int32_t, ::response_examples::wire::TestBazResponse*>
客户端
C++ 线绑定提供了多种以客户端身份与 FIDL 协议交互的方法:
fidl::WireClient<TicTacToe>
:此类公开了用于发出异步和同步调用以及异步事件处理的线程安全 API。它拥有渠道的客户端。async_dispatcher_t*
必须支持异步 API 以及事件和错误处理。它必须与单线程调度程序搭配使用。此类的对象必须绑定到客户端端点,并在运行调度程序的同一线程中销毁。对于大多数用例,这是推荐的变体,但在无法使用async_dispatcher_t
或需要在线程之间移动客户端的情况下除外。fidl::WireSharedClient<TicTacToe>
:与WireClient
相比,此类对线程模型的意见较少,但需要采用两阶段关闭模式以防止释放后使用。此类的对象可能会在任意线程中被销毁。它还支持与多线程调度程序搭配使用。如需了解详情,请参阅新的 C++ 绑定线程指南。fidl::WireSyncClient<TicTacToe>
:此类公开了用于外出通话和事件处理的纯同步 API。它拥有渠道的客户端。fidl::WireCall<TicTacToe>
:此类与WireSyncClient
完全相同,但不拥有渠道客户端的所有权。在实现接受原始zx_handle_t
的 C API 时,WireCall
可能优于WireSyncClient
。
WireClient
fidl::WireClient
是线程安全的,同时支持同步和异步调用以及异步事件处理。
创建
客户端是使用协议 P
的客户端端 fidl::ClientEnd<P>
、一个 async_dispatcher_t*
以及指向 WireAsyncEventHandler
的可选指针创建的,该指针用于定义在收到 FIDL 事件或客户端解除绑定时要调用的方法。如果未替换特定事件的虚拟方法,系统会忽略该事件。
class EventHandler : public fidl::WireAsyncEventHandler<TicTacToe> {
public:
EventHandler() = default;
void OnOpponentMove(fidl::WireEvent<OnOpponentMove>* event) override {
/* ... */
}
void on_fidl_error(fidl::UnbindInfo unbind_info) override { /* ... */ }
};
fidl::ClientEnd<TicTacToe> client_end = /* logic to connect to the protocol */;
EventHandler event_handler;
fidl::WireClient<TicTacToe> client;
client.Bind(std::move(client_end), dispatcher, &event_handler);
如果服务器端关闭或从服务器收到无效消息,绑定可能会自动解除。您还可以通过销毁客户端对象来主动拆解绑定。
出站 FIDL 方法
您可以通过 fidl::WireClient
实例调用传出 FIDL API。取消引用 fidl::WireClient
可访问以下方法:
对于
StartGame
(触发和忘记):fidl::Status StartGame(bool start_first)
:启用即忘方法的托管变体。
对于
MakeMove
(双向):[...] MakeMove(uint8_t row, uint8_t col)
:异步双向方法的受管理变体。它会返回一个内部类型,必须使用该类型注册异步接续以接收结果,例如回调。请参阅指定异步接续。除非调度程序正在关闭,否则会在调度程序线程上执行接续。
fidl::WireClient::buffer
提供对以下方法的访问权限:
fidl::Status StartGame(bool start_first)
:火花式方法的调用方分配的变体。[...] MakeMove(uint8_t row, uint8_t col)
:双向方法的异步调用方分配变体。它返回与受管理变体相同的内部类型。
fidl::WireClient::sync
提供对以下方法的访问权限:
fidl::WireResult<MakeMove> MakeMove(uint8_t row, uint8_t col)
:双向方法的同步、受管理变体。WireSyncClient
上也存在相同的方法。
指定异步接续
请参阅相应的 C++ 文档注释。
使用表示成功解码的响应或错误的结果对象调用接续。如果用户需要将每个 FIDL 调用的错误传播到其发起者,这会非常有用。例如,服务器在处理现有 FIDL 调用时可能需要发出另一个 FIDL 调用,并且需要在出现错误时使原始调用失败。
通过双向调用返回的对象有以下几种方法:
Then
:接受回调,并在客户端离开之前最多调用一次回调。ThenExactlyOnce
:传递回调后,无论调用成功还是失败,回调都会精确执行一次。不过,由于回调是异步调用的,因此请注意销毁客户端时出现的“释放后使用”bug:回调捕获的对象可能无效。当需要控制分配时,
ThenExactlyOnce
还可以采用响应上下文。TicTacToe
只有一个响应上下文fidl::WireResponseContext<TicTacToe::MakeMove>
,其中包含应替换的纯虚方法,以处理调用结果:
virtual void OnResult(fidl::WireUnownedResult<MakeMove>& result) = 0;
调用 OnResult
时,传入的结果对象表示成功解码的响应或错误。由于 fidl::WireClient
会按地址借用上下文对象以避免隐式分配,因此您有责任确保响应上下文对象的生命周期要长于整个异步调用的时长。
集中式错误处理程序
当绑定因错误而解除时,系统会从调度程序线程中调用 fidl::WireAsyncEventHandler<TicTacToe>::on_fidl_error
,并附带详细原因。如果错误是调度程序关闭,系统会从调用调度程序关闭的线程调用 on_fidl_error
。建议将用于记录日志或释放资源的任何中央逻辑放入该处理程序中。
WireSyncClient
fidl::WireSyncClient<TicTacToe>
是一个同步客户端,提供以下方法:
explicit WireSyncClient(fidl::ClientEnd<TicTacToe>)
:构造函数。~WireSyncClient()
:默认析构函数。WireSyncClient(&&)
:默认的移动构造函数。WireSyncClient& operator=(WireSyncClient&&)
:默认的移动分配。const fidl::ClientEnd<TicTacToe>& client_end() const
:返回底层客户端端点。fidl::Status StartGame(bool start_first)
:火花式方法调用的受管理变体。请求的缓冲区分配完全在此函数中处理。fidl::WireResult<TicTacToe::MakeMove> MakeMove(uint8_t row, uint8_t col)
:双向方法调用的托管变体,它将参数作为参数,并返回WireResult
对象。请求和响应的缓冲区分配完全在此函数中处理。绑定会在编译时根据 FIDL 线格格式和长度上限约束条件,计算出特定于此调用的安全缓冲区大小。如果缓冲区小于 512 字节,则在栈上分配;否则,在堆上分配。如需详细了解缓冲区管理,请参阅 WireResult。fidl::Status HandleOneEvent(SyncEventHandler& event_handler)
:用于从通道中使用恰好一个事件的块。如果服务器已发送 epitaph,则会返回 epitaph 中包含的状态。请参阅事件。
fidl::WireSyncClient<TicTacToe>::buffer
提供了以下方法:
fidl::WireUnownedResult<TicTacToe::StartGame> StartGame(bool start_first)
:火花式调用的调用方分配变体,它会接受作为参数传递给buffer
的请求缓冲区的后备存储空间以及请求参数,并返回fidl::WireUnownedResult
。fidl::WireUnownedResult<TicTacToe::MakeMove> MakeMove(uint8_t row, uint8_t col)
:调用方分配的双向方法变体,它会请求从传递给buffer
方法的同一内存资源中请求用于编码请求的空间以及用于接收响应的空间。
请注意,每个方法都有自有变体和调用方分配的变体。简而言之,每个方法的自有变体会处理请求和响应的内存分配,而调用方分配的变体允许用户自行提供缓冲区。自有变体更易于使用,但可能会导致额外分配。
WireCall
fidl::WireCall<TicTacToe>
提供与 WireSyncClient
中的方法类似的方法,唯一的区别在于 WireCall
可以使用 fidl::UnownedClientEnd<TicTacToe>
构建,即它会借用客户端端点:
fidl::WireResult<StartGame> StartGame(bool start_first)
:StartGame
的自有变体。fidl::WireResult<MakeMove> MakeMove(uint8_t row, uint8_t col)
:MakeMove
的自有变体。
fidl::WireCall<TicTacToe>(client_end).buffer
提供了以下方法:
fidl::WireUnownedResult<StartGame> StartGame(bool start_first)
:StartGame
的调用方分配的变体。fidl::WireUnownedResult<MakeMove> MakeMove(uint8_t row, uint8_t col);
:MakeMove
的调用方分配的变体。
Result、WireResult 和 WireUnownedResult
WireSyncClient
和 WireCall
的每个方法的受管理变体都返回 fidl::WireResult<Method>
类型,而调用方分配的变体都返回 fidl::WireUnownedResult<Method>
。fidl::WireClient
上的“即发即弃”方法会返回 fidl::Status
。这些类型定义了相同的一组方法:
zx_status status() const
会返回传输状态。它会返回在线性化、编码、对底层通道进行调用和解码结果期间遇到的第一个错误(如果适用)。如果状态为ZX_OK
,则表示调用已成功,反之亦然。- 当
status()
不等于ZX_OK
时,fidl::Reason reason() const
会返回有关哪个操作失败的详细信息。例如,如果编码失败,reason()
将返回fidl::Reason::kEncodeError
。当状态为ZX_OK
时,不应调用reason()
。 - 当状态不是
ZX_OK
时,const char* error_message() const
会包含简短的错误消息。否则,返回nullptr
。 - (仅适用于双向调用的 WireResult 和 WireUnownedResult)
T* Unwrap()
会返回指向响应结构体的指针。对于WireResult
,指针指向结果对象拥有的内存。对于WireUnownedResult
,指针指向调用方提供的缓冲区。仅当状态为ZX_OK
时,才应调用Unwrap()
。
此外,适用于双向调用的 WireResult
和 WireUnownedResult
将实现返回响应结构体本身的解引用运算符。这允许使用以下代码:
fidl::WireResult result = client.sync()->MakeMove(0, 0);
auto* response = result.Unwrap();
bool success = response->success;
可简化为:
fidl::WireResult result = client.sync()->MakeMove(0, 0);
bool success = result->success;
WireResult<Method>
管理所有缓冲区和句柄的所有权,而::Unwrap()
会返回对其的视图。因此,此对象必须比对解封装的响应的任何引用都长寿。
分配策略和移动语义
如果消息保证不超过 512 字节,WireResult
会将响应缓冲区存储在内嵌位置。由于结果对象通常在调用方的堆栈上实例化,这实际上意味着,当响应足够小时,响应会在堆栈上分配。如果最大响应大小超过 512 字节,WireResult
将改为包含堆分配的缓冲区。
因此,不支持在 WireResult
上使用 std::move()
。如果缓冲区是内嵌的,则必须复制内容,并且指向外部对象的指针必须更新为目标对象中的相应位置,对于通常被认为成本较低的移动操作,这些开销令人惊讶。
如果需要在多个函数调用中传递结果对象,请考虑在最外层函数中预分配缓冲区,并使用调用方分配变种。
服务器
为 FIDL 协议实现服务器需要提供 TicTacToe
的具体实现。
生成的 fidl::WireServer<TicTacToe>
类具有与 FIDL 协议中定义的方法调用对应的纯虚方法。用户通过提供 fidl::WireServer<TicTacToe>
的具体实现来实现 TicTacToe
服务器,其中包含以下纯虚方法:
virtual void StartGame(StartGameRequestView request, StartGameCompleter::Sync& completer)
virtual void MakeMove(MakeMoveRequestView request, MakeMoveCompleter::Sync& completer)
如需了解如何绑定和设置服务器实现,请参阅 C++ 服务器示例。
C++ 线绑定还提供了一些函数,用于在给定实现 fidl::WireDispatch<TicTacToe>
的情况下手动调度消息:
void fidl::WireDispatch<TicTacToe>(fidl::WireServer<TicTacToe>* impl, fidl::IncomingMessage&& msg, ::fidl::Transaction* txn)
:调度传入消息。如果没有匹配的处理脚本,它会关闭消息中的所有句柄,并通知txn
发生错误。
请求
该请求会作为每个生成的 FIDL 方法处理程序的第一个参数提供。这是请求的视图(指针)。您可以使用箭头运算符和实参名称访问所有请求实参。
例如:
request->start_first
request->row
如需了解有关请求生命周期的备注,请参阅线程域对象的内存所有权。
完成者
在每个生成的 FIDL 方法处理程序的最后一个参数(即该方法的所有 FIDL 请求参数)之后,提供一个补全程序作为最后一个参数。完成程序类会捕获完成 FIDL 事务的各种方式,例如通过发送回复、使用 epitaph 关闭通道等,并且具有同步和异步版本(不过,::Sync
类默认作为参数提供)。在此示例中,这些补全项分别是:
fidl::WireServer<TicTacToe>::StartGameCompleter::Sync
fidl::WireServer<TicTacToe>::StartGameCompleter::Async
fidl::WireServer<TicTacToe>::MakeMoveCompleter::Sync
fidl::WireServer<TicTacToe>::MakeMoveCompleter::Async
所有补全程序类都提供以下方法:
void Close(zx_status_t status)
:关闭通道,并发送status
作为墓志铭。
此外,双向方法将提供两个版本的 Reply
方法来响应响应:受管理的变体和调用方分配的变体。这些变体与 Client API 中的变体相对应。例如,MakeMoveCompleter::Sync
和 MakeMoveCompleter::Async
都提供以下 Reply
方法:
::fidl::Status Reply(bool success, fidl::ObjectView<GameState> new_state)
::fidl::Status Reply(fidl::BufferSpan _buffer, bool success, fidl::ObjectView<GameState> new_state)
由于 Reply 返回的状态与解除绑定状态相同,因此可以放心地忽略它。
最后,您可以使用 ToAsync()
方法将双向方法的同步完成程序转换为异步完成程序。异步补全程序可以超出处理程序的作用域,例如将其移至 lambda 捕获中,从而允许服务器异步响应请求。异步完成程序与同步完成程序具有相同的响应客户端的方法。如需查看使用示例,请参阅异步响应请求
并行消息处理
默认情况下,系统会按顺序处理来自单个绑定的多个消息,即在必要时唤醒附加到调度程序(运行循环)的单个线程,该线程会读取消息、执行处理脚本,然后返回给调度程序。::Sync
补全程序提供了一个额外的 API EnableNextDispatch()
,可用于选择性地打破此限制。具体而言,调用此 API 将启用另一个线程,等待调度程序处理绑定中的下一条消息,而第一个线程仍在处理程序中。请注意,对同一 Completer
重复调用 EnableNextDispatch()
是幂等的。
void DirectedScan(int16_t heading, ScanForPlanetsCompleter::Sync& completer) override {
// Suppose directed scans can be done in parallel. It would be suboptimal to block one scan until
// another has completed.
completer.EnableNextDispatch();
fidl::VectorView<Planet> discovered_planets = /* perform a directed planet scan */;
completer.Reply(std::move(discovered_planets));
}
调用方分配的方法
上述许多 API 都提供生成方法的自有变体和调用方分配的变体。
调用方分配的变体会将所有内存分配责任推迟到调用方。类型 fidl::BufferSpan
引用缓冲区地址和大小。它将由绑定库用于构建 FIDL 请求,因此必须足够大。方法参数(例如 heading
)会线性化到缓冲区内的适当位置。您可以通过多种方式创建缓冲区:
// 1. On the stack
using StartGame = TicTacToe::StartGame;
fidl::SyncClientBuffer<StartGame> buffer;
auto result = client.buffer(buffer.view())->StartGame(true);
// 2. On the heap
auto buffer = std::make_unique<fidl::SyncClientBuffer<StartGame>>();
auto result = client.buffer(buffer->view())->StartGame(true);
// 3. Some other means, e.g. thread-local storage
constexpr uint32_t buffer_size = fidl::SyncClientMethodBufferSizeInChannel<StartGame>();
uint8_t* buffer = allocate_buffer_of_size(buffer_size);
fidl::BufferSpan buffer_span(/* data = */buffer, /* capacity = */request_size);
auto result = client.buffer(buffer_span)->StartGame(true);
// Check the transport status (encoding error, channel writing error, etc.)
if (result.status() != ZX_OK) {
// Handle error...
}
// Don't forget to free the buffer at the end if approach #3 was used...
使用调用方分配的变种时,
result
对象会借用请求和响应缓冲区(因此其类型位于WireUnownedResult
下)。请确保缓冲区在result
对象之后失效。请参阅 WireUnownedResult。
事件
在 C++ 绑定中,事件可以异步或同步处理,具体取决于所使用的客户端类型。
异步客户端
使用 fidl::WireClient
时,您可以通过向类传递 fidl::WireAsyncEventHandler<TicTacToe>*
来异步处理事件。WireAsyncEventHandler
类具有以下成员:
virtual void OnOpponentMove(fidl::WireEvent<OnOpponentMove>* event) {}
:OnOpponentMove 事件的处理脚本(每个事件一个方法)。virtual on_fidl_error(::fidl::UnbindInfo info) {}
:客户端遇到终端错误时调用的方法。
如需处理事件和错误,必须定义一个继承自 fidl::WireAsyncEventHandler<TicTacToe>
的类。
同步客户端
在 WireSyncClient
中,通过调用 HandleOneEvent
函数并向其传递 fidl::WireSyncEventHandler<TicTacToe>
来同步处理事件。
WireSyncEventHandler
是一个类,其中包含每个事件对应的纯虚方法。在此示例中,它由以下成员组成:
virtual void OnOpponentMove(fidl::WireEvent<TicTacToe::OnOpponentMove>* event) = 0
:OnOpponentMove 事件的句柄。
如需处理事件,必须定义一个继承自 WireSyncEventHandler
的类。此类必须为该协议中的所有事件定义虚拟方法。然后,必须创建此类的实例。
您可以通过两种方式处理一个事件。每个监听器都使用用户定义的事件处理脚本类的实例:
::fidl::Status fidl::WireSyncClient<TicTacToe>::HandleOneEvent( SyncEventHandler& event_handler)
:适用于同步客户端的绑定版本。::fidl::Status fidl::WireSyncEventHandler<TicTacToe>::HandleOneEvent( fidl::UnownedClientEnd<TicTacToe> client_end)
:未绑定的版本,使用fidl::UnownedClientEnd<TicTacToe>
为特定处理脚本处理一个事件。
对于对 HandleOneEvent
的每次调用,该方法都会在通道上等待确切一个传入消息。然后,系统会对消息进行解码。如果结果为 fidl::Status::Ok()
,则表示只调用了 1 个虚拟方法。否则,系统未调用任何虚拟方法,并且状态会指示错误。
如果处理程序始终相同(从一次 HandleOneEvent
调用到另一次 HandleOneEvent
调用),则应构建一次 WireSyncEventHandler
对象,并在每次需要调用 HandleOneEvent
时使用该对象。
如果某个事件被标记为过渡事件,系统会提供默认实现,这会导致 HandleOneEvent
在收到未由用户处理的过渡事件时返回错误。
服务器
fidl::WireSendEvent
用于从服务器端发送事件。有两个重载:
fidl::WireSendEvent(const fidl::ServerBindingRef<Protocol>& binding_ref)
,以便通过服务器绑定引用发送事件。fidl::WireSendEvent(const fidl::ServerEnd<Protocol>& endpoint)
,用于通过端点发送事件。
使用服务器绑定对象发送事件
将服务器实现绑定到通道时,fidl::BindServer
会返回 fidl::ServerBindingRef<Protocol>
,您可以通过该方法安全地与服务器绑定进行交互。
使用绑定引用调用 fidl::WireSendEvent
会返回用于发送事件的接口。
事件发送器接口包含用于发送每个事件的方法。举个具体的例子,TicTacToe
的事件发送器接口提供了以下方法:
fidl::Status OnOpponentMove(GameState new_state)
:托管变种。
调用 .buffer(...)
会为调用方分配变种返回类似的接口,从传递给 .buffer
的内存资源中分配编码缓冲区,类似于客户端 API 和服务器补全程序。
使用 ServerEnd 对象发送事件
服务器端点本身由 fidl::ServerEnd<Protocol>
表示。
使用服务器绑定对象发送事件是发送事件的标准方法,前提是服务器端点已绑定到实现。不过,在某些情况下,您可能需要直接在 fidl::ServerEnd<TicTacToe>
对象上发送事件,而无需设置服务器绑定。
fidl::WireSendEvent
接受对 fidl::ServerEnd<Protocol>
的常量引用。它不支持 zx::unowned_channel
,以降低在其他位置关闭句柄后使用端点的几率。
结果
假设有一个方法:
protocol TicTacToe {
MakeMove(struct {
row uint8;
col uint8;
}) -> (struct {
new_state GameState;
}) error MoveError;
};
FIDL 会在与具有错误类型的方法对应的 completer 上生成便捷方法。根据“回复”的“变体”,补全程序将具有 ReplySuccess
和/或 ReplyError
方法,以便直接使用成功或错误数据进行响应,而无需构建联合。
对于受管变种,这两种方法均可用:
void ReplySuccess(GameState new_state)
void ReplyError(MoveError error)
由于 ReplyError
不需要堆分配,因此调用方分配的变种只有 ReplySuccess
:
void ReplySuccess(fidl::BufferSpan _buffer, GameState new_state)
请注意,传入的缓冲区用于存储整个响应,而不仅仅是与成功变体对应的数据。
您也可以使用定期生成的 Reply
方法:
void Reply(TicTacToe_MakeMove_Result result)
:自有变体。void Reply(fidl::BufferSpan _buffer, TicTacToe_MakeMove_Result result)
:调用方分配的变体。
归属的变体和调用方分配的变体使用 TicTacToe_MakeMove_Result
参数,该参数会生成为包含两个变体的联合体:Response
(一个 TicTacToe_MakeMove_Response
)和 Err
(一个 MoveError
)。TicTacToe_MakeMove_Response
会作为struct生成,其中包含响应参数作为字段。在本例中,它只有一个字段 new_state
,它是 GameState
。
未知互动处理
服务器端
将协议声明为 open
或 ajar
时,生成的 fidl::WireServer<Protocol>
类型也会继承 fidl::UnknownMethodHandler<Protocol>
。UnknownMethodHandler
定义了一个服务器必须实现的单个抽象方法(名为 handle_unknown_method
),其签名如下:
virtual void handle_unknown_method(UnknownMethodMetadata<Protocol> metadata,
UnknownMethodCompleter::Sync& completer) = 0;
提供的 UnknownMethodMetadata
是一个结构体,其中包含一个或两个字段,具体取决于协议是 ajar
还是 open
。以下是元数据结构体,为简单起见,省略了模板参数:
struct UnknownMethodMetadata {
// Ordinal of the method that was called.
uint64_t method_ordinal;
// Whether the method that was called was a one-way method or a two-way
// method. This field is only defined if the protocol is open, since ajar
// protocols only handle one-way methods.
UnknownMethodType unknown_method_type;
};
UnknownMethodType
是一个枚举,包含两个变体:kOneWay
和 kTwoWay
,用于指明调用了哪种方法。
UnknownMethodCompleter
与用于单向方法的补全器类型相同。
客户端
客户端无法判断服务器是否知道 flexible
单向方法。对于 flexible
双向方法,如果服务器不认识该方法,fidl::WireResult
的 fidl::Status
将为 ZX_ERR_NOT_SUPPORTED
,原因为 fidl::Reason::kUnknownMethod
。kUnknownMethod
原因仅适用于灵活的双向方法。
除了可能会收到 kUnknownMethod
的 Reason
错误之外,客户端上的 strict
和 flexible
方法之间没有 API 差异。
对于 open
和 ajar
协议,生成的 fidl::WireAsyncEventHandler<Protocol>
和 fidl::WireSyncEventHandler<Protocol>
将继承 fidl::UnknownEventHandler<Protocol>
。UnknownEventHandler
定义了一个事件处理脚本必须实现的单个方法(名为 handle_unknown_event
),其签名如下:
virtual void handle_unknown_event(UnknownEventMetadata<Protocol> metadata) = 0;
UnknownEventMetadata
采用以下布局,为简单起见,省略了模板参数:
struct UnknownEventMetadata {
// Ordinal of the event that was received.
uint64_t event_ordinal;
};
协议组成
FIDL 没有继承的概念,并会为所有复合协议生成上述完整代码。也就是说,为
protocol A {
Foo();
};
protocol B {
compose A;
Bar();
};
提供与以下各项生成的代码相同的 API:
protocol A {
Foo();
};
protocol B {
Foo();
Bar();
};
生成的代码除了方法序数外,完全相同。
协议和方法属性
过渡
对于带有 @transitional
属性注解的协议方法,协议类中的 virtual
方法附带默认的 Close(ZX_NOT_SUPPORTED)
实现。这样,缺少方法替换项的协议类实现便可成功编译。
可检测到
使用 @discoverable
属性注解的协议会导致 FIDL 工具链在协议类上生成一个额外的 static const char
Name[]
字段,其中包含完整的协议名称。
FIDL 线格式的数据持久性和独立使用
尚不支持独立使用 FIDL 线格格式(例如编码和解码单个 FIDL 域对象)(https://fxbug.dev/42163274)。
测试脚手架
FIDL 工具链还会生成一个名为 wire_test_base.h
的文件,其中包含用于测试 FIDL 客户端和服务器实现的便捷代码。如需使用这些标头,请依赖于带有 _testing
后缀(my_library_cpp_testing
而非 my_library_cpp
)的绑定目标标签。
服务器测试基础
测试基准头文件包含每个协议的类,该类会为每个类的方法提供桩实现,从而实现仅实现测试期间使用的那些方法。这些类是 fidl::testing::WireTestBase<Protocol>
或 fidl::testing::TestBase<Protocol>
的模板专用,其中 Protocol
是桩化的 FIDL 协议(例如,对于协议 games.tictactoe/TicTacToe
,测试基准是 fidl::testing::WireTestBase<games_tictactoe::TicTacToe>
或 fidl::testing::TestBase<games_tictactoe::TicTacToe>
)。
对于上面列出的同一 TicTacToe
协议,生成了测试基准子类 fidl::WireServer<TicTacToe>
和 fidl::Server<TicTacToe>
(请参阅协议),提供以下方法:
virtual ~WireTestBase() = default
或virtual ~TestBase() = default
:析构函数。virtual void NotImplemented_(const std::string& name, ::fidl::CompleterBase& completer) = 0
:纯虚方法,会被替换以定义未实现的方法的行为。
测试基准为虚拟协议方法 StartGame
和 MakeMove
提供了实现,这些方法的实现仅会分别调用 NotImplemented_("StartGame", completer)
和 NotImplemented_("MakeMove",
completer)
。
同步事件处理程序测试基准
测试基准头文件包含每个协议的类,该类为每个类的事件提供桩实现,从而实现仅实现测试期间使用的事件。与服务器测试基准类似,这些类是 fidl::testing::WireSyncEventHandlerTestBase<Protocol>
的模板专用化,其中 Protocol
是桩化的 FIDL 协议。
对于上文所列的同一 TicTacToe
协议,生成的测试基类子类 fidl::WireSyncEventHandler<TicTacToe>
(请参阅协议),提供以下事件:
virtual ~WireSyncEventHandlerTestBase() = default
:析构函数。virtual void NotImplemented_(const std::string& name) = 0
:纯虚方法,会被替换以定义未实现事件的行为。
测试基准为虚拟协议事件 OnOpponentMove
提供了实现,该实现仅调用 NotImplemented_("OnOpponentMove")
。